Kerbal Space Program – Başlarken

Bu sayfanın amacı KSP’deki ilk saatlerinizde size yardımcı olabilmektir. Yeterince kapsamlı olmasa da, oyunu giriş düzeyinde kavrayabilmek açısından faydalıdır.

Satın Alma


Squad, KSP’yi rahatça satın alabilmeniz için size son derece basit ve kolay bir mağaza sayfası sunmaktadır. (NOT: Mağaza sayfası İngilizcedir.)

  1. Öncelikle http://www.kerbalspaceprogram.com adresine gidiniz.
  2. Mağaza sekmesine tıklayın, şimdilik Kerbalizer programını geçin ve Kerbal Space Program’ı seçin. İsterseniz Steam üzerinden de satın alabilirsiniz.

İndirme İşlemi


Şimdilik KSP’nin güncel versiyonu tek bir paket halinde bir seferde indirilebilir. Bunun için bir güncelleme programı planlansa da, otomatik güncelleme sadece Steam üzerinden gerçekleştirilebilir ki bunun için oyunun Steam’den alınması gerekmektedir.

  1. Mağazaya girin.
  2. Kullanıcı girişi kısmına e-posta adresinizi ve şifrenizi yazarak giriş yapın.
  3. Profil butonuna tıklayın.
  4. Sayfayı aşağı kaydırın ve faturanın hemen yanındeki indirme bağlantısına tıklayın. (“Download” olarak gözükecektir.)
  5. Kullandığınız işletim sistemine uygun sürümü seçerek indirme işlemini başlatabilirsiniz.
    • MAC Kullanıcıları:
      1. Gerekliyse, paket halindeki .dmg dosyasından Mono’yu yükleyin.
      2. Boş bir klasöre dosyaları çıkarın.
      3. Çalıştırma yetkisinin Patcher.command dosyasına verildiğinden emin olun.
    • WİNDOWS Kullanıcıları:
      1. Gerekiyorsa .NET Framework’ün 4.0 ya da daha güncel sürümünü yükleyin. (Güncel Windows sürümlerinde kendiliğinden yüklüdür.)
      2. Program Files klasörünün altında olmayan başka bir boş klasöre dosyaları çıkartınız. 7-zip gibi bir program kullanışlı olacaktır.
    • LİNUX Kullanıcıları:

Siz zaten ne yapmanız gerektiğini biliyorsunuz.

Oyunu Çalıştırma


Oyunu indirdikten sonra sırada yapılması gereken şey oyunu çalıştırmaktır. Oyunun bulunduğu klasördeki Windows için KSP.exe, OSX için KSP.app, Linux için de KSP.84_64 ya da KSP.84 (34bit ya da 64bit’te çalıştırma isteğinize göre birini seçin) tıklayarak oyunu çalıştırın. Dilerseniz masaüstünüze kısayol ekleyerek bu işlemi hızlandırabilirsiniz.


Şekil-1: KSP – Ana Ekranı

Oyun dosyalarının yüklenmesi tamamlandıktan sonra ana ekran açılacaktır. Ana ekrandaki bağlantılar şunlardır:

  1. Start Game (Oyunu başlat)
  2. Settings (Ayarlar) – Oyunla ilgili grafik, ses ve oyun seçenekleri gibi özellikleri ayarlamanızı sağlar.
  3. KSP Community (KSP Topluluğu)
  4. Credits(Emeği Geçenler) – Oyunu kimlerin yaptığını gösteren bir liste
  5. Quit (Çıkış) – Oyunu kapatır.

Şekil-2: Oyunu başlatma menüsü

Start Game bağlantısına tıklarsanız karşınıza oyun başlatma menüsü gelecektir. Menü içeriği şu şekildedir:

  1. Resume Saved (Kaydedilene devam et) – Kaydedilmiş oyunlarınızı seçerek birine devam etmenizi sağlar.
  2. Start New(Yeni Oyun) – Sıfırdan bir oyun başlatır.
  3. Training (Alıştırma) – Oyunda acemiyseniz bazı becerileri kazanmanızı sağlar.
  4. Scenario (Senaryo) – Senaryo şeklindeki bir oyunu başlatmanızı sağlar.
  5. Back(Geri) – Ana menüye döndürür.

Şekil-3: Yeni Oyun Penceresi

Bu makalenin varsayıldığı Sandbox modunda yeni bir oyun başlatırken, oyun ismini kaydetmenin ‘varsayılan’ kalması gerekmez. Bunu, kaydetmek istediğiniz dosyanın adını değiştirin. Diğer seçenekler için, Bilim ve Kariyer modu sayfasına bakın. Zorluk Ayarlarını burada da değiştirebilirsiniz.

Sandbox Oyun modu başlatalım ve zorluk ayarlarını Normal olarak yapalım!


Şekil-4: Uzay Merkezi

Yeni oyun başladıktan sonra Kerbull Uzay Merkezi (KSC) aşağıdaki tesislerle birlikte görünür:

Araç Meclisi Binası (VAB) – Düşey olarak fırlatılan roketleri kurun ve kaydedin.
Uzay Pisti Hangarı (SPH) – Yatay olarak başlatılan uçakları kurun ve kaydedin.
İzleme İstasyonu – Takip edin ve devam eden uçuşlara gidin, enkazı yönetin.
Astronot Kompleksi – Yeni mürettebat kiralayın ve mevcut mürettebatı görün.
Bayrak Direği – Yeni başladığınızda varsayılan bayrağı değiştirin.
Roket Rampası – Düşey roketler rampası.
Pist – Uçakları başlatın ve karaya çıkarın.
Araştırma ve Geliştirme – Yeni teknolojinin kilidini açın (Yalnızca Bilim ve Kariyer modlarında bulunur).
Görev Kontrolü – Görevleri kontrol etmek, sözleşmeler almak (Yalnızca Kariyer modunda mevcuttur).
Yönetim Binası – İş stratejilerinin değiştirilmesi (Yalnızca Kariyer modunda mevcuttur).
Bir tesise erişmek için üzerine tıklamanız veya simgesine yeterli.

Kurulumun direktörü (Gene Kerman), önemli bir kurumu her ziyaretinizde size bazı eğitimler vererek size selam verecektir. İsterseniz onu okuyun ve “Thanks, I’ve got it” (Teşekkürler, aldım) düğmesine tıklayın.

Bir Roket Kurmak


VAB icon.pngBir roket gerektiğinden, KSC’nin ortasında yaklaşık uzun boylu, kare planlı yapı seçin (veya ekranın sol alt köşesindeki düğmeler sırasındaki roketle binayı tıklayın), Araç Meclisi’ni söyleyecektir. İnşaata burada verilen ilk roketi kullanarak başlayacağız.

Şekil-5: Montaj Menüsü

Load icon.pngPencerenin sağ üst bölümündeki Turuncu Klasörü seçmek, Şekil 5’de gösterilen menüyü açar. Yüklemek için Kerbal X’i (stok) bulun ve seçin. Bu roket oldukça basittir ve gezegende kolayca yörüngede ilerleyebilir. Demo sürümünü kullanıyorsanız, Gezegene geri dönmek için yeterli yakıttan daha fazla yörünge elde edebilen basit bir roket.

Şekil-6: The Kerbal X

Assemblymodes icons.pngRoket yüklendiğinde editör gizmosu görünür (ilk kısım yerleştirildiğinde görülebilir). Bunlar Yer, Ofset, Döndür ve Kök sırasına göre değişir ve editörün davranışını değiştirir. Düzenleme yöntemi seçilen yöntemin simgesini sol fare tuşuyla tıklayarak veya eşdeğer 1, 2, 3, 4 tuş vuruşunu kullanarak değiştirilebilir. Bu öğreticide oyunun temellerini öğrenirken, yalnızca yer yöntemini kullanacağız, geriye kalanları daha sonra ayrıntılı olarak inceleneceğiz.

Bu roket çok basit ve açıklamak kolaydır. Ekranın sağ tarafında, Şekil 6’da gösterilen, 0 ila 8 arasında değişen sayılara sahip turuncu klasörlerdir. Bunlar roketin başlatma aşamalarıdır. Başlatma aşamaları, her boşluk çubuğunun basarak tetiklediği olaylardır, roket aşamalarından farklıdır. Her aşamada en az bir simge bulunur; Her simge o aşamadaki bir olayı sembolize eder. Lansman aşamalarında:

  1. Roket Fırlatma  (8. Etap)
    • İlk başlatma aşaması
    • Yedi Sıvı Yakıt Supapları.
  2. Roket Fırlatma (7. Etap)
    • İkinci başlatma aşaması
    • Kerbal X Rocket’in altındaki TT18-A Launch Stability Enhancers adındaki destek parantezlerini serbest bırakır (Açık çerçeve destekleri kırmızı başlık ile kapaklıdır)
  3. Roket Fırlatma (6. Etap)
    • Bu, üçüncü başlatma aşaması, ana roketdeki yükselticilerin ikisini serbest bırakıyor
      • Bu aşamada yalnızca iki güçlendiricinin ilk seti yakıt tükendiğinde tetikleyin
      • Görsel ve işitsel ipuçları, roket motorunun yakıt tükendiğini gösterir
  4. Roket Fırlatma (5. Etap)
    • Kısa bir süre sonra iki motor daha tükenecek ve onları roketten kurtarmak için ara çubuğuna basarak bu aşamayı aktifleştireceksiniz.
      • Yine, sadece iki motorun daha fazla yakıt tükenmesinden sonra bu etabı tetikle
  5. Roket Fırlatma (4. Etap)
    • Önceki iki başlatma aşamasında olduğu gibi
      • Bununla birlikte, destekleyici motorların son setidir.
  6. Roket Fırlatma (3. Etap)
    • Roketin ilk aşamasının sonu
      • Ara çubuğuna bastığınızda, destekçilerin roketin roketin ikinci aşamasından uzaya uzanmasına yardımcı olan ana motor ayrılıyor.
  7. Roket Fırlatma (2. Etap)
    • Doğrudan kapsüle bağlı küçük motoru etkinleştirir
  8. Roket Fırlatma (1. Etap)
    • Paraşüt açılmadan önceki son aşama
      • Son motorları serbest bırakın; Gezegene doğru düştükten sonra harekete geçirmek
  9. Roket Fırlatma (0. Etap)
    • Paraşütü yerleştirir.

Bu, ekranın sağ tarafındaki turuncu sekmelerin aşağı doğru koşar. Kerbal X Roketine yapılması gereken hiçbir şey yok * iken, yörüngesel yörüngeye biraz daha kolay girmesini sağlayacak birkaç öğe eklemenizi şiddetle tavsiye ederim. Hazırlama olaylarının sırasını değiştirmek için bunları tıklayın ve temsil ettikleri parçalar simetriye yerleştirilirse genişler. Birden çok simge seçmek için CTRL+Farenin sol tuşuna (Windows’ta) tıklayın ve istediğiniz aşamaya sürükleyin.


Şekil-7: SAS modülüne hazırlanma

Şekil 7, siyah SAS modülünün hazırlanması sırasında kaldırılacak Kontrol Sekmesinden çıkarılan ana roket aşamasını göstermektedir. Roketeri doğru yerde “kırmak” için farenizi, ayırıcı halkanın altındaki bölüme, kara ve sarı halkaya kırmızı kare yerleştirin ve bir kez sol fare tıklaması (LMC) yapın. Bu, ayırıcı halkanın altındaki yakıt hücresini ve roketin bu bölümünün altındaki her şeyi seçer. Daha sonra basitçe yoldan çekip çıkartın * ancak soldaki gri bileşen seçimlerine değil * veya çöpe atılacak ve roket bileşenlerini oraya yerleştirmek için başka bir YYB yapın.

SAS modülü, tork sağlayacağı için roketinizin etrafında döndürülmesine büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Basit bir tuşa basarak, roketin fırlatma rampasına taşınmasından sonra roketin uçuş esnasında neredeyse tamamen merkezlenmesini sağlayacaktır. Roket tutmak için başka endişeler de var ancak bunlar daha sonra ele alınacak.


Şekil-8: Ana Roket Sahnesine SAS Eklendi

SAS modülünü eklemek için, siyah SAS modülünde bir LMC yapın, ardından imlecinizi roket bölümlerine getirin. İmlecinizi takip eden SAS modülü olmalıdır ve geri dönmüyorsa, modülü tekrar seçmek için başka bir LMC yapın. İmlecinizi takip eden modül ile bunu dekuppler halkasının tabanına sürükleyin ve SAS doğru yerleştirildiğinde SAS’ın yeşil olduğunu göreceksiniz. Son bir LMC’yi yapın ve modül, Şekil 8’de gösterildiği gibi dekupajörün altına yerleştirilecektir. Son adım alt kısmı SAS modülüne geri birleştirmektir. Bu, tersine tersine çevrildiği şekilde yapılır.


Şekil-9: RCS Modülünü Seçme

Kapsülün hemen altındaki bölümde başka bir SAS modülü eklenebilir. Aynı işlemi kapsülün altındaki ayırıcıya tekrarlayın. SAS’ı Kapsül bölümüne eklerken Şekil 9’da bazı RCS Yakıtları eklerken roketin uçuş sırasında istikrarlı bir şekilde tutulmasına yardımcı olurken, rota roketini açmak için R tuşuna basarak yardımcı olur. Son adım, kapsül dekuprür halkasına eklediğim RV-105 RCS İtici Blok gibi bazı RCS iticilerini eklemektir, bkz. Şekil 10. Bu iticileri herhangi bir simetriye eklemek için sol alttaki simetri simgesini kullanın Ekranı, Şekil 11’e bakın. Bu göstergedeki her LMC, kopyaladığınız tüm öğeler arasında dolaşacaktır, diğer bir deyişle yerleştirdiğiniz herhangi bir öğenin 1 – 8 kopyası.


Şekil-10: Kapsül Ayırma Halkasına Eklenen RCS İticileri

Şekil 11: Simetri Göstergesi

Roket tekrar bir araya getirildikten sonra, roketi fırlatma rampasına hareket ettirmenin zamanı geldi. Şekil 1’e geri dönersek, Launch Pad, ekranın sağ üst köşesindeki yeşil simgedir. Bu simgeyi tıklamak roketi fırlatma rampasında hareket ettirir.

Roket başlatılıyor


Sahneler hakkında kısa süre
Roket hakkında daha fazla bilgi edinme zamanı. VAB’daki parça editörü kullanmak için basittir, fakat yerinde uçaklardan biraz daha uzak kalacağım.

Evreleme hakkında zaten bir şeyler biliyorsunuz, ancak bunu sizin için daha da yaygınlaştırmaya gidiyorum.

Fırlatma aşaması
Roket bu kısmı genellikle lansman aracı olarak adlandırılır. Burada bir sürü yüksek güçlü motor ve büyük yakıt deposu var, katı roket güçlendiriciler çoğunlukla burada kullanılır. Buradaki sloganı elinizden geldiğince yüklüyorsunuz çünkü sizinle birlikte değilsiniz.

Zaten bilmiyorsanız, diğer şeylerin radyal olarak (yan tarafına) şeyleri monte edebilirsiniz ve simetri düğmesinin büyüsüyle (Parçaların alt kısmı) radyal olarak monte edilmiş şeylerin fakir roket ipucunu geçmesine izin vermeyebilirsiniz .

Birçok insan hızlı bir şekilde eylem grupları için işlem yapsa da, sahneleme, bir roket inşa etmenin en önemli özelliklerinden biridir. Sağda her şey kendi safhasında olan uzun bir bar var, ancak roketlerin yarısını bir etapta, diğer yarısı da başka bir bölüme koyarsanız, neredeyse 3 kat uzaktayken, iki kat daha zaman harcarsınız!

Diğer aşamalar
Genel olarak daireselleştirme aşamasına (tamamen bu kelimeyi uydurmuyorum) ve gezegenlerarası bir aşamaya bölündü. Şimdilik, bilmeniz gereken tek şey atmosferdeki aşamaların orta ve düşük güçte hafif olması gerektiğidir. Bir kez dışarı çıktığınızda, yörüngeye gidiyorsanız, ihtiyacınız olan şey, tercihinize bağlı olarak bir LV-N, 909 veya bir Kaniş Günlüğü’dir.


Launch icon.pngBir roket oluşturduktan veya seçtiğinizde, sağ üstteki büyük yeşil “Başlat” düğmesine basın. Bu, VAB’da oluşturulan roketi Launch Pad’e yerleştiriyor ve burada kısa devre görevimize başlayabiliriz. Bu görevimiz, bir yoldan çıkmanın, bir yoldaki yörüngeye dönüşün ve geri dönüşün yapılması anlamına geliyor.

Kontrol
Uçuş kontrolleri tam olarak açık değildir. WSAD gemi hareket ettirirler, ancak rotasyonunuza göre Q ve E ile kontrol edilirler. WSAD ile roketinizi tutmanın en kolay yolu, ekranın alt orta bölümünde bulunan nav topuna bakmaktır.

Roko fırlatmadan önce, M tuşuna basarak haritanıza bakmak için bir dakikanızı ayırın. Harita üzerinde Kerbin görüntülenir. Kervisin aylarını göstermek için dışarı doğru ilerleyin ve güneş sisteminin geri kalanını görmek için daha da ileri gidin. Kerbin’in etki alanından kurtulmaktan çok bir roket nasıl yapacağınızı öğrenmeden önce bir süre daha olacak, bu nedenle farklı roket tasarımlarıyla deneyin ve sizin için en iyi neyin ne olduğunu görün. Zemin, bu durumda çalışıyorken, navhead, alt orta kısımdan açılırsa, zanaat, harita görünümünde sürülebilir. Navball pozisyonunu koruyor, bu yüzden fırlatma başlamadan önce durumu attı daha iyi.

Resource icon.pngZanaat malzemesinin kaynakları üzerinde durmak istiyorsanız, sol üst köşedeki jerry can simgesini tıklayın. Bu, aracın kaynaklarını görüntüler. Bu roketin roket motorları oksitleyici ve sıvı yakıt tüketirler. Bu kaynaklardan biri tükenirse, motorlar alevlenecek.
Roket çalıştırmak kolay bir iştir. Sadece sola kaydırma ve boşluk tuşlarıyla tıkın. Ancak bunu yapmayın, SAS’ı açmak için T tuşuna basın. SAS esasen otopilottur, SAS olmadan sadece dönüşmeyeceksiniz. SAS, roketinizin WSADQE tuşlarıyla daha hızlı ve daha fazla güçle hareket etmesini sağlar ve roketinizin itme vektörlemesini kullanmasına izin verir (bunu daha sonra öğreneceksiniz) ve rotanızdan devam etmenizi sağlar Elle çevirmek zorunda kaldım. SAS etkinleştirilmişse yön seçici tablo navbalın solunda görünür. Bazı masraflar bu masada seçilebilir. Şimdilik Stabilite Yardımı varsayılan olarak bırakın.

Bir aşamada yakıt tükendiğinde, yakıtın sonraki etabı ve motorlar yanmaya başlayana kadar boşluğa basın.

Bir şeyleri karıştırdıysanız veya oyunu duraklatmak istiyorsanız (örneğin, wiki’yi okurken) ⎋ Esc tuşuna basın. Bu oyunu durdurur ve aşağıdaki seçeneklerle bir menüyü açar:

  • Devam Uçuşu (Resume Flight) – Duraklatılmış bir oyuna başka herhangi bir işlem yapmadan devam edebilirsiniz
  • Uzay Merkezi (Space Center) – Bu sizi uzay merkezi binası seçici menüsüne bırakır (uçuş sırasında kullanılamaz)
  • Uçuşu Geri Döndür (Revert Flight) – Uçuşu iptal eder, daha önceki bir duruma döner
    • Başlangıca Geri Döndür(Revert to Launch) – Oyunu başlatmadan hemen önce geri döndürür
    • Araç Montajına Dön (Revert to Vehicle Assembly) – Sizi VAB editörüne götürür
    • İptal (Cancel) – Önceki menüye geri dönün (Başka ne varsa)
  • Ayarlar (Settings) – Ayarlar menüsünü açar.

Uygulama
Yukarıda söylediğim herşeyi okumak istemiyorsanız bilmeniz gereken tek şey T tuşuna basmadan önce, gaz kelebek maksimuma gelene kadar basılı tutun, ardından boşluk tuşuna basın ve roketin durmasına tekrar basın.

Ayrıca, gerçek hayattaki fırlatıları taklit edebilir, yavaş yer çekimi yürütebilirsiniz. Yerçekimi dönüşünün ana noktası, motorların hızını arttırmak ve yerçekimi ve sürtünmeye karşı savaşmak için itişlerini hepsine harcayabilmesidir, hız vektörünün dönmesi (bu temelde boşa harç bir iştir) yer çekimi tarafından bir yörüngede yapılırsa aerodinamik ile kaybı en aza indirir Sürükleme ve yerçekimi. Tırmanış sırasında çok fazla yakıt tasarrufu sağlar. Bahsettiğim gibi, yerçekiminin özü şu şekilde değişir: roket her zaman rota yönünde uçar – bu yönde ilerleme denir ve Navball’da bu işaretle imzalanır: Prograde-darker.svg Artan sırada, seviye göstergesini, ilerleme işaretinin yakınında bulunan navbolun ortasında tutmaya devam edin. Ve terminal hızına ulaştıkça uygun hızda bir göz atın, ivmeyi 2 g civarındaki kadar tutun, çok büyük sürüklenmeyi ve çok dik yörüngeden kaçınarak.

İlk adım dikey olarak yükseliyor – bu sıra genelde dikey tırmanış olarak adlandırılıyor. Bu, yükseklik ve hız kazanmak ve atmosferin yoğun bölgesinden geçmek için yüksek sürüklenmeye ve düşük yakıt maliyetine neden olmak için gereklidir. 50-60 m / s’lik hızın üstünlüğü ve doğuya doğru ~ 10 derece (açısal yöne göre) açı ile 250 ms’lik bir yüksekliğe yaklaşması ve bu manevradan sonra nazikçe ve yavaşça 90 derece doğuya doğru ilerleyen, 5 km’de 30 derecelik bir eğimi vererek prograd işaretini takip ederek açıyı sürekli olarak artırın, ancak 10 km’ye ulaşana kadar 45 ° üzerinde daha fazla eğim yapmayın. Bu irtifada gazı biraz aşağı doğru çevirebilir ve suni ufuktan 25-30 derece yukarı çıkmaya başlayabilirsiniz (yavaş, nazikçe ve sürekli olarak), 20 km’lik yükseklik 30 km’de ~ 15 derece üzerinde eğimi artırır ve Bu başlık 40 km’lik bir yükseklikte yatay olarak daha düşük olur, ancak 30 km’lik yüksekliği geçerken fırlatma roketinin son aşamasını ayırırken harita görünümüne geçin. Robotu yönetilebilir tutmak için navball’u açın – ancak evreleme bu durumda çalışmaz. Gaz kolunu biraz aşağı doğru çevirin (sol – ^ Kumanda), yönünü takip edin ve 70 km’ye ulaşana kadar apo apsisini (harita üzerinde “Ap” ile işaretli) gözetleyin. Ulaşıldığı zaman gaza (sol -> Kontrol) basın veya X tuşuna basın. Yörüngeye göre 1500-2000 m / s hızına (veya yüzeye göre 1325-1825 m / s hızına ihtiyaç duyar) (bkz. Referans noktası ) Doğru yörüngede bulunur, ancak daha az etkili üst eğik yörüngede daha az yeterlidir). Unutmayın: çok sığ yörünge sürüklenme için yakıtın atılmasını sağlar, yer çekimi için çok diktir (not: sığlığa göre farklılıklar dikine biraz daha tehlikelidir). Unutmayın: iyi yörünge temiz ve sürekli.

Tuş takımında

Başlatmaya hazır

Başlatma

İlk Aşama

Gezinme Manevrası

10 km yükseklikte

20 km yükseklikte

30 km yükseklikte

Yörüngeye Ulaşma

Yanmaya Hazır

Dairesel Yörünge

Uygun fırlatma ve yer çekimi dönüşünün yakıt tasarrufu, birkaç yüz m / s Δv’ye ulaşabilir. Kesin yerçekimi dönüşünün bir diğer yararı, roket gövdesinde daha az stres yarattığından roketi daha ucuza getiren roket için daha az kararlılık geliştirme (SAS, RCS, roketin altındaki kanatçıklar) ve güçlendirme çubuklarına ihtiyaç duyulmaktadır; ve Daha iyi ağırlık oranları ve gelişmiş verimlilik sağlar. Düzgün sığ bir yörüngenin yüksek yatay hızı aynı zamanda daireselleşmeyi kolaylaştırır, çünkü burada prosedür sırasında ekstra hız eklenmelidir. Bu nedenle yerçekimi iyi öğrenmek için değerlidir.

Yörünge içine girip geri dönün


Yörüngeye çıkmak
Haritayı nasıl açacağımı sana ne zaman söylediğimi hatırlıyor musun? Burada kullanışlı olacak. Haritanızda da yörünge ayrıntıları gösteriliyor, bu nedenle yapmanız gereken doğrudan doğrudan fırlatma kademenizle doğrudan yazmak. Bu biraz zaman alabilir ve fizik çözgüsünü çoğu roketle birlikte kullanmayacaksanız, yanıyorsanız, fizik çözgü kullanırsanız, neredeyse daima yoldan sapmayı sağlayacak veya havada patlayabilirsiniz. Apo apsisiniz (haritada “Ap” ile işaretlenmiş) yaklaşık 70 km’nin üzerindeyken, X tuşuna basın veya gazını kapatmak için sola basın. Navball’da, yönünüzü belirten işaretleyici, mavi ile kahverengi arasındaki sınırda olmalıdır. SAS’ı tekrar açın ve ropeti apoapsis’e erişmek için yaklaşık 10 saniye bekleyinceye kadar yavaş yavaş ıslatın, sonra yanmaya başlayın. Birkaç (~ 2-5) saniyelik roketinizin apoapsis önünü tutan küçük dozlarla roketlerinizi beslerseniz en etkili yöntem. Motorları yeniden çalıştırmak için uygun süre roketin ivmesiyle ve yörüngeye bağlıdır. Daha sığ bir yörüngeye daha az ekstra hız gerekiyor, daha iyi hızlanma size daha fazla özgürlük sunuyor. Neredeyse boş tanklarla bu Kerbor X oldukça iyi hızlandıracaktır. Haritada, yörünge genişlemeli ve daha geniş olmalı ve bir kez genişlendikten sonra periapsis yerden çıkıp gölgesini görecek ve uzaya doğru hızla savrulacak. Apoapsis ve periapsisiniz (haritada “Pe” ile işaretlenmiştir) her ikisi de 70 km’nin üstündedir, dinlenebilir ve işinize bakabilirsiniz.

Zırhınızı kontrol etmek için gizlenen navball’un üstündeki küçük oku tıklatarak, navbolunu haritada gösterebilir ve jerrycan’ı tıklayarak haritanızda kaynaklarınızı görebilirsiniz. F2’ye basmak tüm GUI’yi gizler / görüntüler.

Yörünge ve tekrar giriş

Kerbin’e geri dön (Bu resim 1.0’dan eskidir, tekrar girmeden önce bir ısı kalkanı olduğundan emin olmalısın.)

O halde “Büyük, gezegenimin yörüngesinde hurda bir parça var” diye düşünmeye başlayabilirsiniz. Kerbin’e tekrar girmek için geriye doğru yanık yapmanız gerekir. Kulağa hoş geliyor, ancak yetecek kadar yakıtınız varsa, ortada çarmıh bulunan yeşil çemberi görene kadar roketinizi çevirin: Retrograde-darker.svg. Doğrudan işaret edin ve yakın. Atmosferik sürükleme yörüngeyi değiştirdiğinden, iniş alanını zemini değil de hedeflemeniz gerekmez. Düşük dairesel bir yörüngenin periapsisini 35-40 km’ye düşürmek yeterlidir. Bu yükseklik etkili aerobraking sağlar, ancak aracın hasar görmesini önler. İniş alanının konumu, frenleme zamanlaması ile çalıştırılabilir. 70 km yükseklikteki yuvarlak bir yörüngede, iniş yeri yaklaşık 35-40 km yüksekliğindeki periapsisin altındadır. Yani, kesin bir siteye inmek isterseniz – örneğin KSC – yörüngenin karşı tarafında retro-burn uygulamak zorunda kalırsınız. Kullanılabilir motorunuz hala varsa, daha tercih edilen iniş bölgesi için gidişatınızı düzeltebilirsiniz. Son aşamayı ayırdıktan sonra paraşütinizi dağıtabilirsiniz – motorlar o paraşüt için ağırdır ve aşırı yüklenmiş oluklar yapısal hasara ve yüksek iniş hızına neden olabilir. Ayrıca, yeniden giriş sıcaklığının bir şey olduğunu unutmayın, bu nedenle zanaatkızı korumak için yeterli ısı kalkanına sahip olduğunuzdan emin olun.

 

Parachute icon-ud unsafe.png Parachute icon-safe.pngParaşüt, 22 km’lik yükseklikte yarım bırakabilir; bu durumda, hava tahliye oluğu olarak çalışır ve varsayılan olarak zeminden 1 000 metre yüksekte konuşlandırır ve üst kat ışıklarınızı yeterince yüksek tuttuysanız sizi neredeyse tamamen önleyecektir yere çarpmak. Şutu tam dağıtım yüksekliğinden çok önce açmaya değer çünkü yarı dağıtılan şut hala hızı etkili bir şekilde düşürür. Döndüğünüz birim çok hızlı ve çok ağırsa, birdenbire tam olarak konuşlandırılmış olan paraşüt patlayacak ve çalılarınız yere çarpacak ve çarpma sonucu patlayacaktır. Böylece, kabini güvenli bir şekilde şut açmadan önce 300 m / s’nin altında yavaşlatalım. Bu simgesinin kırmızımsıdan yeşilimsi renkli dönüşü, tehlikeli durumu ifade eder (sola bakınız). Paraşüt zaten açılmışsa ve kapsül yavaşça iniyorsa, yüzeyin ulaşmasını bekleyin. Kapsül zemine düştüğünde veya sıçrattıysa, farenizi ekranın üst orta kısmındaki altimetre üzerinde hareket ettirin ve bölmeyi kurtarmaya çalışmak için yeşil renkte açılan RECOVER VESSEL düğmesine tıklayın. Tebrikler, ilk uzay görevinizi başarıyla tamamladınız!

Kategoriler: Oyunlar,Simülasyon Oyunları,Tek Oyunculu Oyunlar

Etiketler: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

1 Yorum

  1. Pingback: Kerbal Space Program – Rehber – BilgiBizde.Net

Yorum Yaz

E-posta hesabınız yayımlanmayacak .

*Lütfen yorumlarınızı saygı çerçevesinde yazınız aksi takdir de yorumunuz yayınlanmayacaktır.